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米兰app官方网站 《生化危急9》首发评测:它很得力,但我合计还能更好

发布日期:2026-02-28 13:23    点击次数:105

米兰app官方网站 《生化危急9》首发评测:它很得力,但我合计还能更好

当作系列老粉,《生化危急9》可能是我本年最期待的游戏,而况莫得之一。

不说别的,就卡普空宣传的这个“独创生计恐怖新纪元”,也曾把哥们钓成了自发入彀的翘嘴。我是真念念望望,史上最长青、最畅销、最具影响力的恐怖游戏IP,在2017年岁念恐怖本源,2019年再行界说“remake”之后,还能玩出什么新时势。

2月22号晚上11点56分,我在《生化危急9》里的旅程告一段落,共耗时11个小时,而况这个手艺不包括过场动画、造访动作、合成物品等等,淌若全算上的话,体感的游戏手艺好像在15-16个小时摆布。

作念小动作,《生化危急9》并莫得达到“恐怖游戏新纪元”的进度,至少在我心里莫得。它更像是一部集往常15年《生化危急》作品优点于寂然的煞费苦心之作,新东西有,但未几,而况远远够不上颠覆游戏体验的地步。

天然,卡普空的宣发可能有点使劲过猛,游戏的修养照旧过硬的。《生化危急9》的游戏质地在我心里以致可以挤进“系列最好”那一档。

它依旧是阿谁你纯属的《生化危急》,制作组像瑞士军刀雷同精确地理会了这个系列的精髓,把你念念体验到的通盘元素,以极高的密度浓缩在了这15个小时里,包括层层嵌套的大型箱庭、让东说念主后背发毛的恐怖惊悚、生化特色的资源握住,以及一个无所不可,玩起来爽到批爆的里昂.S.肯尼迪。

此外,因为本作是双主角缱绻,两东说念主的游玩格调不同,戏份相对平均,再加上一/三东说念主称视角的目田切换,让《生化危急9》成为了系列史上隐敝粉丝面最广,而况也可能是最符合新东说念主入坑的一代。

先来聊聊游戏的双主角缱绻,玩家在经由中要操控两名变装,一是FBI新干员格蕾丝,她的部分是《生化危急》系列最传统的生计恐怖体验,你得开脱舆图上的追击者、开启不可在这一侧开放的门、而已巴拉地拿到保障丝、大门钥匙、安保权限等等。

我的测评成就是英伟达5070ti,在旅途跟踪的加握下,游戏的光影也曾达到了相配传神的进度,大大升迁了游戏的合座千里浸感和恐怖脑怒。此外,在全程开启DLSS4画质增强,没开帧生成的情况下,游戏全程帧数自在;开启多帧生成后,游戏体验更是往上提了一个档次,东说念主物移动和射击都愈加如臂使指,如丝般顺滑。

二是各人比较纯属的、帅出新高度的里昂,代表了《生化危急》里的动作身分,你能在这部分玩到秉承自四代的手提箱、兵器雠校、近战格挡等内容,但合座要更爽更炸更暴力。后期经由中里昂一段动作戏的夸张进度,全都出奇了东说念主类规模,其发达力说一句肉身成圣也绝不外分。

在一部作品里塞进多种游戏格调这件事,卡普空之前也曾尝试过了。一直以来,《生化危急》的粉丝分为两派,一片是原教旨主见的生计恐怖玩家,一片是爽射僵尸的动作向粉丝。因此为了扩大游戏的受众面,在八代里他们缱绻了四个格调迥异的关卡,反响还算可以。

而在《生化危急9》里,他们遴荐了愈加崇高的双主角并行叙事的步履,格蕾丝和里昂的运说念相互交织,相互影响。玩家主管格蕾丝杀掉的僵尸,在里昂关的统一场景里也会保管逝世景况,反之亦然。

比如一直在走廊里浪荡的大胃袋变异体,对唯唯一把小手枪的格蕾丝来说可能是个大问题,但淌若你弃取跑路,比及操控喷子手雷王人备的里昂时再来跟它算账的话,就会容易许多。

除此之外,里昂的关卡也在某种进度上成了格蕾丝生计恐怖体验的调剂,在调整院关卡里,每玩一个多小时,我的压抑值到达一个需要开释的极限时,真男东说念主里昂就会刚巧出现,用极致的暴力好意思学让我爽上二十分钟。这个过程不长,但却相配有用,而且在双线并进的过程中,我也在接续期待二东说念主的剧情条理会以若何的容颜交织。

细说格蕾丝的部分,能聊的其实未几,整部作品即是一个她奔命,里昂追的故事,逃出调整院、逃出教堂、逃出地牢、然后在奔命过程中揭开一些淹没的诡秘,配方依旧是阿谁配方,滋味照旧阿谁滋味。唯一和前作不同的即是新加入的血液合成系统。

简而言之,僵尸的血液在这一部里变成了全能的合成配方,和废物能合成枪弹;和草药能合成血药;和打针器能合成类固醇,血液可以通过拾取以及打怪掉落取得,何如最大化运用有限的血液,是本作资源握住相配遑急的一部分。

近些年来《生化危急》系列作品的经由向来存在井然有条的问题,开场阶段的第一个箱庭,基本就代表了游玩体验的最高水平。二代重制版的窥察局如斯,七代的主屋如斯,八代的城堡如斯,《生化危急9》里的调整院亦然如斯。

本作里的调整院分为东西两个区域,上中下三层,面积虽大却很有档次,谜题的难度也恰到平正,米兰app官网版非论是合座的缱绻水平照旧经由长度都有竞争系列最好的潜质。但就像前边说的雷同,调整院除外的箱庭关卡给东说念主的嗅觉就有些无极了,除了经由中期还稍稍能看的地牢外,之后基本莫得什么规模和谜题都比较像样的关卡出现。

在调整院关卡里,制作组缱绻了十数种不同的僵尸,这些僵尸感染了T病毒变异种,会保握一些生前的行为特征,比如歌手僵尸在发现格蕾丝时会引亢大呼,歌声有刚劲的冲击力,还会诱导周围的僵尸前来支援;关灯僵尸会过甚地把我方周围的灯一齐关掉,玩家可以运用这个特质,把灯开放蛊惑,然后从背后暗杀。

部分僵尸故去后还会变异成大头僵尸,无法用通例兵器处治,只可用血液合成的病毒打针器或者左轮手枪“安魂曲”一击必杀。

而先前试玩版块里出现的女子大型怪物,可以说是本作里压迫感最强的怪物之一,它会在调整院和地牢两个场所里演出“追击者”的变装,浩大的体型和吓东说念主的外貌带来的恐怖感相配相配相配强,游玩时我一度被骤然出现的大手吓得扔了手柄,心动指数一刹飙到了120进取。

底下说说里昂的部分,他的主要戏份在后半段,重返浣熊市以后,中枢玩法就一个字。

爽。

体术暴力、杀伐坚决、再加上一把无穷历久且能够格挡的斧子,让《生化危急9》中的里昂成为了系列作品里性能最强的版块,且莫得之一。

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在官方的设定里,里昂始终奋战在第一线,天然也曾年近五十,但战力仍处于巅峰,多年的执行让他的战役格调变得愈加狠辣,招招取东说念主环节。格蕾丝经由里难以处理的大头僵尸,里昂只需要手枪几发爆头,接体术再接处决就能简陋拿下。更夸张的是,里昂斧子的精确格挡可以径直使敌东说念主参加处决景况,隆起一个简陋写意。

此外,《生化危急9》在资源这一块给得相配豪阔,车辆后备箱里,敌东说念主尸体上,街头的补给站里,粗疏搜刮两下,就有海量的枪弹和材料,在游戏搁置阶段,我以致攒了9个大药莫得用完,也根蒂不必为了一两发枪弹而扣扣嗖嗖,看见敌东说念主径直火力压制就完事了。

而为了把“爽”进行到底,制作组还大幅简化了里昂关卡的探索身分,枪械的购买、改装现时只和杀敌数目挂钩,玩家杀得越爽,变装就越强,变装越强,杀得就越快。相应地,制作组也在里昂关里加入了比较格蕾丝关呈几何倍增长的敌东说念主的数目,保证让你打到过瘾。这一来一趟,就造成了浅易奸猾但却行之有用的正反映轮回。

各人偶而还谨记一个新闻,《生化危急9》立项之初,制作组也曾尝试把它作念成一款开放寰球游戏,自后合计和游戏的相性分歧,取消了这个念念法。但实质上,他们并莫得全都放弃开放寰球这一套,而是简化、复用了部分废案,在浣熊市为里昂搭建了一个雷同《临了生还者2》的半开放寰球。

事实讲明,他们取消开放寰球缱绻的决定短长常正确的,这一关是我整部作品体验最差的部分,全都比不向前期和大后期的线性关卡。

究其原因,个东说念主认为《生化危急》系列游戏给东说念主的体验向来是高度深邃的,非论是生计恐怖照旧动作射击,单元手艺内的游戏乐趣都相配塌实,而半开放寰球的缱绻则毒害了这个底层逻辑。我的耐烦在空旷的场景、反复的跑路,算帐兴致点间被冷静消磨,游戏体验被接续稀释。

更不必说《生化危急9》里的开放寰球的任务质地繁芜不王人,个别任务穷乏实足的开发,导致玩家辛贫穷困打完,却错过了最解压的部分。

好在制作组用多样近路和小巧的舆图缱绻把游玩重叠度降到了最低,这部分的合座经由也不长,在能够摄取的规模内,可详尽计议,我照旧合计这一块作念成箱庭或者线性经由的话,合座会好上许多。

这里也不丢脸出,制作组在秉承系列精髓的前提下,一直在戮力立异,尝试把这个系列推上新的高度。

就像前边提到的雷同,《生化危急9》的身上有许多前辈的影子,四代的战役系统、六代的大景观动作戏、七代的恐怖本源、八代的多格调切换。这些略胜一筹的秉承,加上浣熊市的纪念,辅以当下最顶级的工业水平,让《生化危急9》不再仅仅一部单纯的新作,而是一场恢弘的家眷约聚,一次奠定恐怖+动作的系列基调,为后续的新作品指明说念路的尝试。

而关于我这个须生化粉来说,尽管《生化危急9》莫得终局那句“独创生计恐怖新纪元”的本心,但他给了我最念念要的东西——一个依然是《生化危急》的《生化危急》,一次和区分14年至友的重聚,以及再次刷新同类作品上限的游戏体验。

这,就也曾够了。

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